拉斯维加斯网站首页Las Vegas officialღ✿✿ღ,家常食谱ღ✿✿ღ,欢迎来到拉斯维加斯游戏最新官方网站ღ✿✿ღ,拉斯维加斯游戏官网ღ✿✿ღ!拉斯维加斯Las Vegas officialღ✿✿ღ,今天是AMD发布新一代RADEON RX VEGA64显卡的日子ღ✿✿ღ,在此之前我们先说点题外话上周五NVIDIA发布了截至7月30日的最新季度财报ღ✿✿ღ,当季营收22.3亿美元ღ✿✿ღ,游戏GPU业务贡献了11.9亿美元ღ✿✿ღ,同比增长52%ღ✿✿ღ。对比之下ღ✿✿ღ,AMD前不久的Q2财报中ღ✿✿ღ,营收12.2亿美元ღ✿✿ღ,但这是包括CPUღ✿✿ღ、GPUღ✿✿ღ、GPU及主机订单在内的全部营收ღ✿✿ღ,与NVIDIA差距早已被大大拉开了ღ✿✿ღ。
不论是营收还是盈利ღ✿✿ღ,NVIDIA这几年的日子可比AMD滋润多了ღ✿✿ღ,其中很大一个原因是AMD缺少拳头产品ღ✿✿ღ,处理器和显卡两个产品线皆是如此ღ✿✿ღ。好在今年AMD缓过劲来ღ✿✿ღ,推出了Ryzen系列高性能处理器ღ✿✿ღ,在显卡市场上也陆续发布了多款VEGA 64新品ღ✿✿ღ,现在发布的则是游戏玩家最关注的RX VEGA64游戏卡ღ✿✿ღ。
RX VEGA64好事多磨大同烟草商务平台ღ✿✿ღ,这卡从去年就开始传即将发布ღ✿✿ღ,直到今天总算是走完全部过程ღ✿✿ღ,使得AMD时隔两年之后再次推出高性能显卡ღ✿✿ღ,填补了RX 400/500系列显卡的市场空白ღ✿✿ღ。除此之外ღ✿✿ღ,RX VEGA64显卡还是首个面向消费级市场搭载HBM 2显存的显卡ღ✿✿ღ,就如上一次AMD在Fury显卡上首先商业化HBM显存一样ღ✿✿ღ,AMD在显卡技术上又一次做了先行者ღ✿✿ღ。
等了这么长时间ღ✿✿ღ,RX VEGA64显卡的最终表现如何呢?想必大家期待已久ღ✿✿ღ,今天我们的评测将为玩家揭开RX VEGA64系列显卡的神秘面纱ღ✿✿ღ,首先来看看AMD在VEGA64架构上都做了哪些改进吧ღ✿✿ღ。
自HD 7970显卡首先应用GCN架构以来ღ✿✿ღ,AMD五年来的显卡一直在GCN基础上改进Las Vegas officialღ✿✿ღ,到现在的RX 400/500系列显卡为止已经有四代GCN架构了ღ✿✿ღ,而VEGA显卡是GCN 5.0架构ღ✿✿ღ,而按照AMD官方说法ღ✿✿ღ,这也是GCN架构五年来最大的一次改进ღ✿✿ღ,引入了很多新技术ღ✿✿ღ,提高了架构效率及性能ღ✿✿ღ,改善了功耗ღ✿✿ღ。
从GCN架构问世以来ღ✿✿ღ,AMD在该架构的设计上就保持了相似的设计ღ✿✿ღ,其运算单元被称为ComputeUnitღ✿✿ღ,也就是我们常说的CU单元大同烟草商务平台ღ✿✿ღ,每组CU单元包含64个SIMD单元ღ✿✿ღ,比如RX 480/580显卡是36组单元ღ✿✿ღ,总计2304个流处理器ღ✿✿ღ,上代旗舰Fury系列的Fiji核心是64组CU单元ღ✿✿ღ,总计4096个流处理器单元ღ✿✿ღ,而VEGA64也是64组CU单元ღ✿✿ღ,流处理器单元也是40-96个ღ✿✿ღ,总规模没提升ღ✿✿ღ,但VEGA64架构CU单元改进颇多ღ✿✿ღ,而且使用更先进的14nm LPP工艺制造大同烟草商务平台ღ✿✿ღ,能效比Fiji的28nm工艺大幅提升ღ✿✿ღ。
具体的改架构进方面ღ✿✿ღ,比如现在的VEGA64 CU单元支持FP16半精度运算了ღ✿✿ღ,双倍于FP32单精度性能ღ✿✿ღ,在AIღ✿✿ღ、机器学习等不需要太高精度的场合中性能可以翻倍提升ღ✿✿ღ。此外ღ✿✿ღ,VEGA64架构还大幅提升了L2缓存到4MBღ✿✿ღ,几何ღ✿✿ღ、像素引擎也做了全新改进ღ✿✿ღ,具体就不一一列举了ღ✿✿ღ。
除了GCN 5.0架构大改之外ღ✿✿ღ,VEGA显卡另一个引人注目的新技术就是HBM 2显存ღ✿✿ღ。大家可能还记得2年Fury X显卡发布时所用的HBM显存技术一样ღ✿✿ღ,这种新型显存不仅带宽远高于当时的高端卡ღ✿✿ღ,而且极大地节约了PCB面积ღ✿✿ღ,号称减少95%的PCB占用面积ღ✿✿ღ,使得AMD推出了不足20厘米的旗舰卡ღ✿✿ღ,后面更是有奇迹般的15厘米长R9 NANO显卡ღ✿✿ღ。
如果说上代Fury显卡还有什么不足ღ✿✿ღ,那就是4GB总容量有点捉襟见肘ღ✿✿ღ,不过在VEGA显卡上ღ✿✿ღ,AMD配备的容量达到了8GBღ✿✿ღ,专业卡市场上则是16GBღ✿✿ღ,容量上不再有遗憾ღ✿✿ღ。
VEGA显卡所用的HBM 2显存容量ღ✿✿ღ、频率ღ✿✿ღ、能耗皆有明显提升Las Vegas officialღ✿✿ღ,其速率从HBM时代的1Gbps(数据频率)提升到了2Gbpsღ✿✿ღ,HBM单颗显存容量才1GBღ✿✿ღ,HBM2堆栈容量则达到了前代的4-8倍ღ✿✿ღ,AMD使用的就是4GB版ღ✿✿ღ。
不过与上代HBM显存相比ღ✿✿ღ,AMD在VEGA上的堆栈方式有所改变ღ✿✿ღ,从之前的4颗堆栈减少到了2颗堆栈ღ✿✿ღ,等效位宽从4096bit降至2048bitღ✿✿ღ,而目前的HBM 2显存频率还达不到预期的2Gbpsღ✿✿ღ,所以折抵下来VEGA显卡的带宽不升反降ღ✿✿ღ,从上代的512GB/s降至484GB/sღ✿✿ღ。
对于这个问题ღ✿✿ღ,AMD早前表示带宽有所下降并不会影响VEGA显卡性能ღ✿✿ღ,从我们测试的经验来看确实如此ღ✿✿ღ,这点带宽确实不会对游戏性能有显著影响ღ✿✿ღ,但对AMD来说ღ✿✿ღ,减少一半的HBM 2显存则可以大幅降低成本及难度ღ✿✿ღ,毕竟目前的HBM 2产能还是不够多ღ✿✿ღ,制造工艺也相对复杂大同烟草商务平台ღ✿✿ღ,这种新型显存在产能上是无法跟主流的GDDR5内存相比的ღ✿✿ღ。
除了HBM 2显存之外ღ✿✿ღ,AMD在VEGA架构上还设计了异构内存架构及HBCC(High Bandwidth Cache Controller)高带宽缓存主控ღ✿✿ღ,后者是一种革命性的显存架构ღ✿✿ღ,可以把显卡内存作为系统内存的最后一级缓存来使用ღ✿✿ღ,最高支持512TB虚拟寻址空间ღ✿✿ღ。
HBCC到底有什么用呢?除了用于专业市场帮助3D设计人员提高工作效率ღ✿✿ღ,它还可以用于游戏中ღ✿✿ღ,《杀出重围ღ✿✿ღ:人类分裂》已经支持HBCCღ✿✿ღ,AMD之前演示过HBCC的作用ღ✿✿ღ,游戏性能最高可以提升50%ღ✿✿ღ,最低帧也明显改善ღ✿✿ღ。
不过HBCC内存要想发挥优势ღ✿✿ღ,需要开发商做出针对性优化大同烟草商务平台ღ✿✿ღ,目前支持的游戏还比较少ღ✿✿ღ,尚待AMD大力推动Las Vegas officialღ✿✿ღ,而在驱动程序中HBCC默认也是关闭的ღ✿✿ღ,需要手动启用Las Vegas officialღ✿✿ღ。
除了上述的新架构ღ✿✿ღ、新显存之外ღ✿✿ღ,VEGA显卡上还有其他新技术值得说说ღ✿✿ღ,第一个就是DX12支持ღ✿✿ღ,之前因为不能完整支持DX12.1而被NVIDIA的Pascal显卡奚落ღ✿✿ღ,不过VEGA64完美复仇了ღ✿✿ღ,AMD称之为目前最完整的DX12.1支持ღ✿✿ღ,即便是在每个可选的技术中ღ✿✿ღ,VEGA64也往往能支持到T3级别ღ✿✿ღ,领先于Pascal的T1-T2级别ღ✿✿ღ。
在显示技术上ღ✿✿ღ,VEGA64显卡相比目前的Polaris架构也有了更新ღ✿✿ღ,支持HDMI2.0bღ✿✿ღ、DP 1.4接口不说ღ✿✿ღ,分辨率可以上到8K 60Hzღ✿✿ღ,并且支持最新的HDRღ✿✿ღ。
值得一提的是ღ✿✿ღ,AMD今年初推出了FreeSync2技术ღ✿✿ღ,在原技术基础上增加支持了HDR及LFC低帧率补偿ღ✿✿ღ,VEGA64显卡也不例外ღ✿✿ღ,它还在所有DP及HDMI接口上实现了HDCP2.2及FreeSync支持ღ✿✿ღ。
与之对应的是大同烟草商务平台ღ✿✿ღ,AMD在国内还会有捆绑促销ღ✿✿ღ,会赠送三星C32HG70QQC 31.5寸量子点显示器等产品的专属代金券ღ✿✿ღ。
参数点评ღ✿✿ღ:VEGA显卡除了VEGA64以外ღ✿✿ღ,还有一个VEGA56的型号ღ✿✿ღ,理论上是由相同的VEGA核心屏蔽而来ღ✿✿ღ,所以规格参数会稍微低一档ღ✿✿ღ。
VEGA64的流处理器数量极大地增加ღ✿✿ღ,到4096个ღ✿✿ღ,纹理单元则是256个ღ✿✿ღ,比GTX1080的160要多了ღ✿✿ღ。首次使用了HBM2显存大同烟草商务平台ღ✿✿ღ,显存位宽为2048bit(HBM1是4096bit)ღ✿✿ღ,但是HBM2的显存频率则提升为1890MHz(HBM1为1000MHz)ღ✿✿ღ,显存带宽就是HBM2显存的强项了ღ✿✿ღ,高达484GB/s(GTX1080为320GB/s)ღ✿✿ღ。而浮点运算次数也是单芯A卡之最大同烟草商务平台Las Vegas officialღ✿✿ღ,高达13.7TLas Vegas officialღ✿✿ღ,矿工有没有很兴奋?纸面数据非常给力Las Vegas officialღ✿✿ღ,性能是值得期待的ღ✿✿ღ。
再来看看功耗ღ✿✿ღ,水冷版ღ✿✿ღ、风冷版功耗分别为345Wღ✿✿ღ、295Wღ✿✿ღ,一点都不低ღ✿✿ღ,需知道GTX1080Ti的功耗也才250Wღ✿✿ღ,所以如果性能不达到GTX1080Ti的话ღ✿✿ღ,那这就有点虚了ღ✿✿ღ。